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在C#中,Thread用的是比较多的,至少在windows form中使用是比较频繁的。一说到线程,可能马上就会想到界面和线程交互的头疼事,多线程之前数据共享,线程异步等等。这些当然是比较头疼的,只要有信心 ,慢慢来,相信理解不是难事。
对于Thread中的join方法,主要是用来阻塞当前线程,等待子线程完成后再进行运行。也就是其实所谓的线程合并。比如说主线程派生了子线程,如果想让子线程完成之前主线程等待,就需要利用join来进行阻塞。
下面来看下具体代码:
using System; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace WindowsFormsApplication1 { publicpartialclass Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } privatevoid Form2_Load(object sender, EventArgs e) { Thread t =new Thread(new ThreadStart(ShowInfo)); for (int j =0; j <20; j++) { if (j ==10) { t.Start(); //开始线程 t.Join(); //阻塞当前线程 等待t完成后,再继续 } else { Console.WriteLine("j="+ j); } } } privatevoid ShowInfo() { for (int i =0; i <10; i++) { Console.WriteLine("i="+ i); } } } }
那么从上面代码可以猜测出开始输出的是j从0到9,然后由于线程阻塞,开始输出i,从0到9,最后输出j从11到20,运行结果如下:
但是如果我们不用join方法的时候,会是什么结果呢?按照猜想,主线程和子线程将会各自运行各的。也就是在输出j从0到9后,后面的将是乱序输出,请看结果:
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下面再更新一个例子上去,这个比较简单一些。
当然开始是添加了join的时候:
using System; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace ThreadJonCAPTwo { publicpartialclass Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public Thread tMain; //主线程 privatevoid Form1_Load(object sender, EventArgs e) { CreateMainThread(); } ////// 创建主线程 /// privatevoid CreateMainThread() { tMain =new Thread(new ThreadStart(MainThreadDoing)); tMain.Start(); } ////// 主线程开启 /// privatevoid MainThreadDoing() { int totalNum =20; for (int i =1; i <= totalNum; i++) { Console.WriteLine("我是店主,我卖了"+ i +"条鱼"); if (i ==12) { CreateChildThread(); } } } ////// 创建子线程 /// privatevoid CreateChildThread() { Thread tChild =new Thread(new ThreadStart(ChildThreadDoing)); tChild.Start(); //开启线程 //tChild.Join(); //阻塞主线程 } ////// 子线程开启 /// privatevoid ChildThreadDoing() { int childNum =20; for (int i =1; i <= childNum; i++) { Console.WriteLine("顾客"+ i +"来买鱼啦,呵呵...."); } } } }
得到的结果如下:
但是如果去掉join方法,就会出现下面的结果:
可以看出join结果的作用了吧。目的就是让主线程阻塞,运行主线程,子线程运行完成,主线程再开始,其实本质上说,就是形成一个线程来执行。
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